문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제노블레이드 크로니클스 2 (문단 편집) === 단점 === 평론가들이 뽑은 단점들은 다음과 같다. * 영문판 성우들의 부자연스러운 연기: [[https://www.youtube.com/watch?v=KDsTXpyAVaQ|일본어 음성과 영어 음성을 맞대는 영상이다.(초반 스포일러 주의)]] 미스캐스팅 논란에서도 빠지지 않는 후보가 니아다. 안그래도 목소리 톤이 낮은데다 웨일즈 억양을 쓰는 성우가 뛰어드는 바람에 발음이 독특하다. 덕분에 일부 해외 커뮤니티에서 컬트적인 인기를 끌었지만 그만큼 비판도 거세다. 영어 현지 화자들마저 알아듣기 어려운 영국 웨일즈 지방 특유의 발음이 결정타로 작용했다. 거짓말이 아니라 뭐라고 얘기하는지 모른다는 평가가 많다. 영문판 렉스 더빙은 기묘한 고음과 엉성하기 그지없는 함성 연기 때문에 명백한 미스캐스팅이라는 평이다. 정작 일본판에서 목소리 톤이 낮은 멜레프는 영문판 더빙에서 되려 목소리 톤이 높아져서 영문판에서는 호무라 / 히카리가 멜레프보다 목소리가 더 허스키해졌다. 똑같이 영국인 성우들을 기용한 1편의 영어 더빙이 전반적으로 호평을 받았다는 것을 감안했을 때 본작의 영어 더빙은 이래저래 아쉽다는 평. 그나마 캐릭터와 성우 음성의 미스매칭과 일부 부자연스러운 연기를 제외하면 영문 번역 자체는 과도한 직역이나 오역 없이 준수한 편이다. 물론 뉘앙스는 차이가 난다. 한국도 영문판을 기준으로 발매되었기에 영어 더빙이 기본이지만, 데이원 DLC로 일본어 보이스 팩을 무료로 제공 중이다. 한국어 자막은 일판 기준으로 번역되었으므로 북미판 로컬라이징으로 인한 고유명사 차이 없이 즐기고 싶다면 일어판 보이스로 하는 편이 낫다.(예를 들어 [[호무라 / 히카리|호무라]]의 영판 이름은 Pyra이다.) 3에서는 1처럼 다시금 준수한 퀄리티로 녹음되었으며, 2에서 비판을 받았던 니아의 경우에도 많이 나아졌다는 평을 받았다. * 불친절함 * 게임 시스템에 대한 설명의 부족: 게임 시스템에 대해 지속적으로 알려주기는 하는데, 설명이 묘하게 부실한데다 결정적으로 한 번 알려주고 나면 다시 볼 수가 없다. 이는 황금의 나라 이라에서 개선되었다. * 과도하게 복잡한 길찾기: 초반에는 덜하지만 게임을 진행할수록 복잡하게 꼬아놓은 길찾기로 인해 유저들이 길찾기를 하다가 시간을 잡아먹는 일도 비일비재하다. 악명높은 길찾기로 유명한 소울류 게임은 길찾기 과정을 통해 성취감이라도 얻을 수 있지만 이건 그런 류의 게임도 아닐뿐더러, 소울류처럼 성취감을 느낄 수 있는 형태의 길찾기도 아니라 유저들의 불만이 크다. * 불편한 유저 인터페이스: 저장과 설정, 시간을 바꾸려면 -키를 눌러야 하고, 캐릭터 설정, 블레이드 목록, 지역 등을 보려면 +를 눌러야 하고, 랜드마크를 통한 빠른 이동을 위해서는 X키를 눌러서 랜드마크를 지정한 뒤 이동해야 한다. 로딩이 걸리는 듯마냥 화면 전환속도도 한박자씩 느린것도 단점. 인터페이스는 화려하지만 정작 UI와 인터페이스를 조작할 때 키가 서로 따로 놀아 양손을 사용하게되며 조작감이 빡빡하며 조잡하다는 지적을 받게 되었다. 이 점은 전작의 개선판인 1 DE판에서는 개선되었다. * 불합리한 일부 시스템들 * 휴대 모드로 플레이시의 심각한 해상도 열화와 프레임 드랍: 다행히 [[제노블레이드 2: 황금의 나라 이라]]에서는 일정 부분 개선되어 본편에 비하면 해상도 열화나 프레임 저하가 덜하다. 마찬가지로 1 DE판에서도 휴대용모드의 해상도와 프레임드랍이 상당히 개선되었다. 게임의 해상도가 기본 720P에 가변 해상도로 작동한다. 거치모드에서는 몹들이 많아 전투가 격렬해질 때를 제외하면 큰 문제는 없다. 잘 억제된 AA로 컷씬도 깔끔하게 나온다. 하지만 문제는 휴대모드로 해상도가 굉장히 심각한 수준으로 떨어진다. 프레임 저하도 종종 일어나지만, 가변 해상도 적용으로 프레임 쪽은 그나마 덜한 편.[* 유로게이머나 디지털 파운더리의 분석을 [[http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-does-xenoblade-chronicles-2-push-switch-mobile-mode-too-far|분석]] 참고. 휴대 모드의 경우에는 심한 경우 '''300p대'''까지 떨어진다고 한다. ] 때문에 휴대 모드를 주로 하는 유저들은 불만을 토로하는 편이다. 핵심 게임플레이에 콘솔 게임에 보기 드문 가챠를 도입했는데 레어 블레이드 마다 개별로 확률이 매겨져 있어 남은 레어 블레이드가 줄어들수록 체감 확률이 점점 줄어들게 되며, 심하면 200시간 이상을 플레이해도 모든 레어 블레이드를 컴플리트 하지 못하는 사태가 벌어진다. 소위 말하는 천장 시스템도 일부 레어 블레이드가 고정으로 출현하도록 되어있어 저격이 불가능하다. UI와 UX상 플레이어를 귀찮게만 하는 시스템이 여럿 있다. UI의 경우 수차례 패치로 개선되었으나 여전히 불편한 점이 많다. 필드 스킬 시스템은 노멀 블레이드 사용 활성화를 유도하려는 의도였겠지만 블레이드를 일일이 장비해야 하는 불편함이 더 크다. 오죽하면 3에서는 필드 액션을 주인공들이 알아서 다 해주기에 불편한 필드 스킬이 없어져서 다행이라는 평도 있을 정도. 특히 제노블레이드 시리즈 특유의 유기적이고 수직적인 맵 디자인 특성상 길 찾기에 어려움을 느끼기 쉬운데, 목적지의 방향과 그 거리만을 표시한 무성의한 내비게이션과 전체맵 없이 부분맵만 존재하는 맵 시스템이 맞물려 지형에 익숙해지기 전까지 길찾기가 매우 어렵다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기